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球面調和関数とCG. Part2, ~Light probe の実装~
2026年8月18日
この記事は球面調和関数とCG. Part1, ~Light Probeは何を計算しているのか?~の続きになります。前回解説した理論を参考にして、実際に skybox に対する light probe を実装してみようと思います。
Silicon Studio Bone Dynamics Ver.1.3.0をリリース
2025年8月3日
Bone DynamicsのVer.1.3.0をリリースしました。Unreal Engine 5.8(UE5.8)対応のほか、ワールドコリジョン・重ね着など、様々なパターンのコリジョンに対して、自然な揺れが表現できるようになりました。
Silicon Studio Bone Dynamics Ver.1.2.0をリリース
2026年5月21日
Silicon Studio Bone DynamicsのVer.1.2.0をリリースしました。Unreal Engine 5.7(UE5.7)対応のほか、コリジョン判定の機能・拘束機能の拡張、ボーン構造の機能拡張、Prewarm機能の対応などが追加されています。
Radix sort を実装 & 測定してみた
2026年3月18日
本記事では、radix sort のアルゴリズムを解説するとともに、CPU および GPU 向けのシンプルな実装例と、その性能評価の結果を紹介します。