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【画像認識エッジソリューション】シリコンスタジオ、日立ソリューションズ・テクノロジーとの協業により、 「画像認識エッジソリューション」の学習データとしてCG映像の提供を開始 実写とCG映像を比較した検証により有効性を確認
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【MONOist】アイシン精機の自動駐車技術を支えるCG技術とは?アイシン精機とシリコンスタジオがCEDEC2020に登壇。次世代自動運転システムの開発に..
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【人材事業】任天堂グループの1-UPスタジオ株式会社では開発スタッフを募集中!世界中の人が笑顔になるゲームを一緒につくりませんか?
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【イベント情報】シリコンスタジオが参加する展示会、カンファレンス、セミナーなどのイベント情報を過去〜最新のものまで一覧で紹介
R & D
【CEDEC 2020 講演資料・セッション動画】エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
幅広いテーマでさまざまな情報や体験を多彩な記事で発信する公式技術ブログ
IVR2021展示準備裏話
2021年4月12日
2月3日~5日、幕張メッセにて「3D&バーチャル リアリティ展(IVR)」に出展しておりました。もう二か月以上経ち今更感しかありませんが、出展準備の裏話をさせていただきます。デモはインストール・動作確認まで行う必要があります。ここでは「遠隔VRデザインレビューシステム」のデモ準備について紹介したいと思います。
ダンプファイルに触れて
2021年4月9日
ダンプファイルに触れる機会があったのですが、それまで扱ったことがなかったため、Visual Studio で実行中のプログラムが中断した際「デバッグ → 名前をつけてダンプを保存」で出力されるダンプファイルとはどのようなものか、どのように扱うものなのかなど、気になった点などをまとめていきます。
ポリゴンリダクション事始め
2021年3月18日
今回はポリゴンリダクションについて概説をと、「無茶ぶり」を頂きましたので記事を書いていきたいと思います。本記事は、CGに関するワードくらいは知ってるけれど、プログラミングの事は良く分かってないアーティストからエンジニアとして働いておられる方まで、ポリゴンリダクションがどのように行われるのか?基本的な知識をお持ちでない人を対象に進めていきたいと思います。
コモングラウンド・リビングラボ UE4移植
2021年2月4日
今回コモングラウンド・リビングラボ セミオープンにあたり、リビングラボのRhinocerosデータのUE4への移植、質感付け、ライティングを担当させて頂きました。全てに手が回っているわけではないですし、基礎的な工程ばかりですが、どのような手順で制作したか説明していきたいと思います。