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3DCG技術とNVIDIA Omniverse等を活用し、製造業・自動車・ロボティクス向けのシミュレーション基盤を構築
すべてが進化した光学ポストエフェクトの新機能──高品質な映像表現と開発効率を大きく革新するミドルウェア。
自然な“ゆれ”をリアルに再現──軽量・高精度なボーンベース物理演算で、破綻の少ない揺れもの表現を実現。
日本仕様の走行環境をCARLA上に再現。左側通行や街並み対応で、自動運転の研究開発に即使えるシミュレーター環境を提供します。
ゲーム・映像業界に特化したシリコンスタジオエージェントだからできる、高年収層、リーダー、マネージャークラスの転職に対応したエグゼクティブサービス。
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News Release
【ニュースリリース】Epic Games 社の正規代理店としてUnreal Engine のライセンス販売開始 - 法人向け「Unreal サブスクリプション」の販売から導入支援まで一貫サポート
【ニュースリリース】西松建設のトンネル3Dデジタルツイン構築をゲームエンジン活用で支援 - 現場トンネル内の環境や建設重機の状態を仮想空間にリアルタイムで可視化
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【人材事業】日本を代表するゲームクリエイター小島秀夫氏が率いる株式会社コジマプロダクションでは、ゲームクリエイターを大募集!
Employee interview
【採用情報】社員紹介インタビュー|オープンでスマート。高い志を持つ仲間達がいます。
Case Study
【導入事例集】自動車・製造・建設業界におけるリアルタイム3DCG/ゲームエンジン活用事例 10選
ビジネスに役立つ、さまざまな産業DXに関わる情報を発信しているコラム
防衛・安全保障から見るデジタルツインの進化 ― 仮想空間で「試す・予測する」技術
2026年10月8日
ヒューマノイドロボット時代の到来。フィジカルAIと3Dシミュレーションが支える学習環境の最前線
2026年9月17日
ニューラルレンダリングとは?フォトグラメトリからNeRF・3DGS、空間知能時代への進化と産業DX
2026年9月3日
次世代HMIと空間UIの設計論。リアルタイム3D技術が“画面”を超える理由
2026年8月20日
幅広いテーマでさまざまな情報や体験を多彩な記事で発信する公式ブログ
球面調和関数とCG. Part2, ~Light probe の実装~
2026年8月18日
この記事は球面調和関数とCG. Part1, ~Light Probeは何を計算しているのか?~の続きになります。前回解説した理論を参考にして、実際に skybox に対する light probe を実装してみようと思います。
Silicon Studio Bone Dynamics Ver.1.3.0をリリース
2025年8月3日
Bone DynamicsのVer.1.3.0をリリースしました。Unreal Engine 5.8(UE5.8)対応のほか、ワールドコリジョン・重ね着など、様々なパターンのコリジョンに対して、自然な揺れが表現できるようになりました。
Silicon Studio Bone Dynamics Ver.1.2.0をリリース
2026年5月21日
Silicon Studio Bone DynamicsのVer.1.2.0をリリースしました。Unreal Engine 5.7(UE5.7)対応のほか、コリジョン判定の機能・拘束機能の拡張、ボーン構造の機能拡張、Prewarm機能の対応などが追加されています。
Radix sort を実装 & 測定してみた
2026年3月18日
本記事では、radix sort のアルゴリズムを解説するとともに、CPU および GPU 向けのシンプルな実装例と、その性能評価の結果を紹介します。