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リアルタイムビジュアルに対しグレアや被写界深度など様々なエフェクトを付加できるポストエフェクトミドルウェア
各種ゲームエンジンのカスタマイズや機能拡張、最新ハードウェアへの対応や最適化、独自ツールの開発・研究などに対応します
画像認識における機械学習向け教師画像・教師データ用CG生成ソリューション
Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを活用した開発に対し、コンサルティングから企画、開発、運用まで対応いたします
BIMや点群などの設計・計測データ、3D都市モデル、独自の市街地アセット、ゲームエンジンを活用し、体感型の仮想空間を構築します
エンタメ系、非エンタメ系を問わずさまざまなオンラインシステムのコンサルティングから設計、開発、運用までをワンストップで請け負います
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News Release
【ニュースリリース】SUBARU社の工場プレスライン干渉検証のための3Dデジタルツインを構築
Silicon Studio Agent
【人材事業】日本を代表するゲームクリエイター小島秀夫氏が率いる株式会社コジマプロダクションでは、ゲームクリエイターを大募集!
Employee interview
【採用情報】社員紹介インタビュー|オープンでスマート。高い志を持つ仲間達がいます。
Media
【CGWORLD.JP】なにからはじめる? デジタルツイン Powered by シリコンスタジオ|第1回: ゲームの技術が産業へもたらすインパクトと導入課題は?
Case Study
【導入事例集】自動車・製造・建設業界におけるリアルタイム3DCG/ゲームエンジン活用事例 10選
ビジネスに役立つ、さまざまな産業DXに関わる情報を発信しているコラム
産業分野での活用が進むゲームエンジンとは?活用メリットや活用例を紹介
2024年9月13日
都市モデル「PLATEAU(プラトー)」とは!?特徴や活用を解説
2024年9月6日
ポリゴンは3Dモデルの最小単位。構成や特徴を知っておこう
2024年8月23日
ADASとは?ADとの違いや現状と将来性について解説
2024年6月26日
幅広いテーマでさまざまな情報や体験を多彩な記事で発信する公式ブログ
協力させていただいたドラマ「パーフェクトプロポーズ」が発表されました
2023年12月26日
当社が制作に協力させていただいたドラマ「パーフェクトプロポーズ」が、先日やっと情報解禁となりましたのでご報告させていただきます!
SUBARU 東京事業所に伺いました!
2023年11月29日
11月某日、東京は三鷹市にある株式会社SUBARU 東京事業所を訪問してまいりました。目的はCGWORLDのタイアップ記事の取材です。 SUBARUデザイン部の宇木様と当社新規事業開発の向井との対談形式によるインタビュー取材が行われました。
水彩絵具を測色計で測ってみた
2023年7月18日
会社にある分光測色計を使って紙に塗った透明水彩絵の具の色を調べてみたという話をします。今回は厳密な色再現を目的とはしていません。紙に塗った水彩絵の具の色の値がsRGB色域をはみ出ているのかどうなのか大体わかればOKです。
Unreal Engineを活用した走行デザインレビューシステムをSUBARU様と共に紹介
2023年6月19日
「UNREAL FEST 2023 TOKYO」にて走行デザインレビューシステムに関して講演させていただいたので、その内容をレポートします。