Enlightenはシーンに動的な間接照明を提供します。
光の反射やシームレスな昼夜のサイクル、間接光の柔らかな影などによるリアリズムが、ビジュアル表現に違いを生み出します。
事前計算によるランタイム処理の削減
光の反射を計算するには膨大な処理が必要で、リアルタイムでの処理はハイエンドなハードウェアに限定され、それ以外では静的なライトベイクを選択することが多いです。
一方でEnlightenは、シーンのジオメトリに対するレイトレーシングを事前に行うというアプローチで、これを解決しています。
この事前計算データを活用することで、Enlightenはランタイムに必要な処理を最小限に抑えることができます。ライトマップとプローブを使用したリアルタイムの光の反射計算が、iOSやAndroidなどのモバイルデバイスやNintendo Switch™を含む幅広いプラットフォームで一貫したライティングを提供します。
動的GIが実現するフォトリアルな表現
Enlightenは、グローバルリフレクション(反射)、途切れることのない時間や天候の移り変わり、プレイヤーの持つ松明など、様々な表現を可能にするリアルタイムグローバルイルミネーション技術です。
スケーラビリティを考慮して設計されており、広大な屋外の風景から複雑な屋内空間まで一貫した照明効果を簡単に実現することができます。
Unreal Engine版では、World Partitionもサポートしており、プロジェクトのサイズや規模に関係なく、安定したパフォーマンスが確保されます。
スタンドアロンSDK/Unreal Engine向けパッケージを既存のワークフローに即導入可能
スタンドアロンのSDKパッケージは、ご利用されているいかなるゲームエンジンにも統合するとができます。
経験豊富なサポートチームが効率的なインテグレーションを行えるよう支援するのでご安心ください。
Unreal Engineを使用されている場合、インテグレーション済みのミドルウェアパッケージをご用意しております。導入後のアーティストのワークフローも簡単で、数回クリックして設定を行うだけでEnlightenのGIを反映できます。
【Enlighten for Unreal Engine 4 & Unreal Engine 5】
Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows, Android™, iOS
【Unreal Engine Version Support】
Up to versions: UE4.27 and UE5.5
【Enlighten SDK】
Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows, Android™, iOS
Enlightenによるグローバルイルミネーションを動画で詳しく紹介します。ここでは、様々な状況下でEnlightenと他のGIソリューションを比較し、ライティングの品質やパフォーマンス、ワークフローへの影響などを考察しました。
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