ああああああ
あああああああ
実写・CGのリアルタイムビジュアルに、あらゆる光学エフェクトをポストプロセスで付加。映像品質と開発効率を同時に革新するミドルウェアです。
熱気、湿気、眩しさなどをリアルタイムビジュアルで表現
YEBIS によるポストエフェクトをCG映像に組み込むことで、実写作品さながらに熱気、湿気、眩しさなどを感じられる、今までにないリアルタイムビジュアルを作り出すことができます。
リアルタイムにプリレンダリング品質のビジュアルを
プリレンダリング品質の光学エフェクトをリアルタイムレンダリングにもたらします。品質と速度のバランスを幅広く選択できるため、カットシーンでは映画のような光学エフェクトを適用することも可能です。
プリレンダリングにおける制作工程を劇的に効率化
ポストプロセスのリアルタイムプレビューをファイナルレンダリングに近い品質に変革します。長時間のレンダリングを必要とした高品質なプレビューがリアルタイムになり、作業効率が劇的に向上します。
品質とパフォーマンスバランスの進化
近年のGPUアーキテクチャへの最適化やアルゴリズムの改善により、品質と速度の両面で大きく進化しました。従来と同じ速度でもより高品質に、同程度の表現ではより高速な処理が可能です。
光学シミュレーションのさらなる深化
光学収差の表現もさらに進化しました。一般に知られる単色収差と色収差のほとんど(球面収差、像面湾曲、非点収差、歪曲収差、倍率色収差、軸上色収差)を表現できます。
開発支援機能とユーザビリティ
動的な品質の変更や動的解像度、カラースコープ、各種内部バッファ表示、エフェクトパイプラインとパフォーマンス表示など、開発やデバッグに役立つさまざまな補助機能をサポートします。
YEBIS 3 でサポートされた収差によるボケ味表現に加え、波動光学による回折パターンやレンズの加工で生じる玉ねぎボケなどの表現も可能です。設定によっては写真のようなボケをリアルタイムで描写できます。
入力画像内の明るい画素から自動生成されるイメージベースのグレアと、光源から生成されるスプライトベースの高品質なレンズフレアの2種類をサポートします。絞りや画角などの光学的な条件に応じて、グレアの挙動が自動的に変化します。
楕円形のボケと横に伸びる青いフレアに加え、特有の非点収差や歪曲、倍率色収差、ケラレ、フォーカスブリージングなどもサポート。典型的な効果だけでは表現できない独特の空気感を演出できます。
YEBIS 独自のトーンマップがさらに進化し、トー、ミッド、ショルダーの制御や、高輝度飽和領域の色相シフト調整が可能になります。SDR やHDR を問わず一貫したビジュアルを実現できます。
HDR 露出合成のサポートにより、コントラストの非常に高いシーンで、より肉眼での印象に近い映像の出力が可能です。
従来の線形行列変換および出力色空間でのLUT に加え、シャドウ、ミッド、ハイライトのそれぞれでより柔軟性の高いパラメーターを調整できるカラーグレーディングをサポートします。シーンリニア空間で行われるため、HDR を含むさまざまな出力デバイスに対し一貫したイメージ調整が可能です。
HDRディスプレイ出力
最大輝度の異なるHDRディスプレイであっても、見た目に破綻の無い一貫したポストエフェクトを提供します。近年の明るいSDRテレビに対して疑似的にHDR出力を行う仮想HDR出力にも対応します。
解像度の変更とアップスケーリング
初期化時に指定した最大解像度の範囲内で動的に解像度を変更できます。DLSS などのハードウェアアップスケーリングとの連携に加え、TAAU による高速なアップスケーリングも利用できます。
デバッグ情報描画
トーンマップグラフや波形モニター、ヒストグラム、輝度分布のヒートマップ表示などのカラースコープ、パイプラインビュー、レンズ収差ダイアグラムをサポートします。