「YEBIS」および「Enlighten」がゲーム開発における魅力的な画作りをサポート
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:梶谷 眞一郎、東証グロース:証券コード3907、以下「当社」)は、当社のポストエフェクトミドルウェア『YEBIS(エビス)』およびリアルタイムグローバルイルミネーションミドルウェア『Enlighten(エンライトゥン)』が、任天堂株式会社が6月5日に発売する新たなゲーム専用機『Nintendo Switch™ 2(ニンテンドースイッチ2)』に対応することをお知らせいたします。

『YEBIS』は、コンピューターグラフィックスに対し高度な光学的表現を可能にするポストエフェクトミドルウェアです。グレア、被写界深度、モーションブラー、レンズエフェクト(光学シミュレーション)、フィルム/感光効果、カラーコレクション、アンチエイリアスなどの効果を、最終レンダリング前のポストプロセスで付加することができます。
『YEBIS』は、2025年7月のリリースで準備している次期バージョンでNintendo Switch 2 に対応する予定です。次期バージョンでもHDR※1出力をサポートしており、Nintendo Switch 2 のゲーム開発においてもアップスケーリング※2技術とポストプロセスの効果的な連携を実現することが可能となります。
『Enlighten』は、グローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに処理するミドルウェアです。シーン内の光源からの直接光による影響のほかに、オブジェクト同士の相互反射や無限に繰り返される光のバウンスを考慮し、自然な間接光の影響を描画します。
『Enlighten』のスタンドアローン SDK版はNintendo Switch 2 に対応しており、評価版の提供が可能です。Unreal Engineへのインテグレーションとして使えるUnreal Engine版も、今後対応を予定しています。『Enlighten』を活用することで、Nintendo Switch 2 のゲーム開発者はゲームへの処理負荷面での影響を最低限に抑えながら、高品質な動的GIを導入することができます。
『YEBIS』および『Enlighten』は、Nintendo Switchから大幅に向上したNintendo Switch 2 のグラフィックス性能を最大限に活かしたゲーム開発をサポートします。
Nintendo Switch 2 に対応したバージョンは、Nintendo Developers Portalのミドルウェアセクションにて、すべての開発者向けに提供される予定です。評価版の提供については担当までお問い合わせください。
※1 HDR(High Dynamic Range):映像や画像の明るさの幅を広げ、明るい部分と暗い部分の両方で細かいディテールを保持し、より自然でリアルな映像の提供を可能にする技術
※2 アップスケーリング:低解像度でレンダリングした画像を高解像度に変換し、画質を向上させつつGPU負荷を軽減する技術
※ Nintendo Switchは任天堂の商標です。
※ YEBISは、シリコンスタジオ株式会社の日本国内およびその他の国における登録商標または商標です。
※ Enlightenは、シリコンスタジオ株式会社の日本国内およびその他の国における登録商標または商標です。
※ Unreal®は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。
※ その他、記載されている名称は各社の商標または登録商標です。