サウンドミドルウェア Wwise

業界唯一の包括的なオーディオパイプラインソリューション

高度なオーディオオーサリングツールと堅牢なサウンドエンジンの統合を特色とするWwiseは、ユーザーのワークフローに適合するよう設計されています。

オーディオプログラマーとオーディオクリエーターの特定のニーズに応え、Audiokinetic社は、今日のあらゆるゲーム開発パイプラインにとって理想的なソリューションを生み出しました。Wwiseを使用することで、迅速にプロトタイプ制作を始めることができます;ワークグループによる多人数での作業対応しており、次世代ゲームエンジンへ簡単に統合することができます。Wwiseの導入により、いかなるゲームタイトルであっても、そのオーディオ制作にかかる時間と費用を節約しながら、プロダクティビティと創造的アウトプットを向上することができます。

Wwiseには、必要なものが本当に全部揃っていることを日々実感している。Wwiseにはすべてがある。それでいて、とても使いやすいんだ。
—Rare Ltd.(レア社)音楽部門代表、Robin Beanland

Wwise
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Wwiseソリューションの概要

Wwiseは、オーディオ処理を管理する最適化されたサウンドエンジンとオーディオアセット構造を生成するイベント駆動のゲームオーディオのオーサリングツールの両方を装備しており、インタラクティブな音楽要素の統合、オーディオのプロパゲーション設定、サウンド統合管理、SoundBank(サウンドバンク)作成などが可能です。オーディオオーサリングアプリケーションとサウンドエンジンの堅密な統合により、音声のミキシング、プロファイル作成や変更をゲーム内で直接リアルタイムに反映、確認することができます。

Wwiseを選ぶ理由

ワークフローの改善

ゲーム内の音声を直接リアルタイムに統合、作成、シミュレーション、プロファイルおよびミキシングすることができます。Wwiseを使用すれば、開発プロセス初日からゲーム出荷まで、全制作サイクルを必要に応じて簡単にかつ迅速に繰り返すことができます。

オーディオクリエーターはゲームが実際に稼動する前から作業を開始することさえも可能です。

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Wwiseの主な機能

オーサリングアプリケーション

直感的なユーザーインターフェース

ワークフロー指向のWwiseインターフェースは、以下により生産性を向上します。

  • 特定のタスクを実行するために最適化されたレイアウトを使用。
  • オブジェクトプロパティとエフェクト値の保存にプリセットを使用。
  • 多数のオブジェクトによるプリセットのシェアを可能にする「シェアセット(ShareSet)」を使用。
  • よく使用されるコマンドにキーボードショートカットを利用。
  • 複数のモニタ上にレイアウトを拡張。
  • 作業環境のカスタマイズ。
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サウンドエンジン

エフェクトとソースプラグインのサポート

直感的なユーザーインターフェース

ゲーム内でのオーディオ経験を更に高めるため、Wwiseのオープンアーキテクチャで、独自のプラグインを生成・統合することができます。Wwiseには、以下を含め様々なエフェクトやソースプラグインが付属しています。

  • 5.1 チャンネルリバーブ
  • パラメトリックイコライザー。
  • コンプレッサー、エキスパンダー、ピークリミッター、サイン、トーンジェネレータを含むダイナミックエフェクトプラグイン。
  • オーディオインプットソースプラグイン。

Wwise付属のソースコード付きプラグインサンプルに従って、独自プラグインの統合も簡単にできます。

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