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当社のエンジニア川瀬が、トライエース代表の五反田氏、東京工科大学の柿本氏と共にSIGGRAPH2015のCourseに登壇致します
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当社のエンジニア川瀬が、トライエース代表の五反田氏、東京工科大学の柿本氏と共にSIGGRAPH2015のCourseに登壇致します

講演タイトル Real-Time Rendering of Physically...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント
Paradox1.1.0βをリリースしました
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Paradox1.1.0βをリリースしました

#ソリューション&プロダクト事業
シリコンスタジオのゲームエンジン『OROCHI 3』、バンダイナムコゲームスの『Steam』向け新作オンラインPCゲーム『RISE OF INCARNATES™』に採用
プレスリリース

シリコンスタジオのゲームエンジン『OROCHI 3』、バンダイナムコゲームスの『Steam』向け新作オンラインPCゲーム『RISE OF INCARNATES™』に採用

柔軟なサポート体制で開発チームの目標達成を支援 エンターテインメント業界向けにデ...

#ソリューション&プロダクト事業
シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 2』、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのPS4向け新作『Bloodborne』に採用
プレスリリース

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 2』、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのPS4向け新作『Bloodborne』に採用

独特の空気感に『YEBIS 2』のポストエフェクトが説得力を与える エンターテイ...

#ソリューション&プロダクト事業
GDC2015 当社ブースの動画を公開致しました
お知らせ

GDC2015 当社ブースの動画を公開致しました

3月4日(水)より出展しております「Game Developers Confer...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント
シリコンスタジオ、2015年夏の販売開始を予定している新レンダリングエンジン『Mizuchi』の公式Webサイトを公開
プレスリリース

シリコンスタジオ、2015年夏の販売開始を予定している新レンダリングエンジン『Mizuchi』の公式Webサイトを公開

新スクリーンショット、GDC2015トレーラームービーも エンターテインメント業...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント
シリコンスタジオ「GDC2015」出展概要 レンダリングエンジン『Mizuchi』用の開発ツールを初公開
プレスリリース

シリコンスタジオ「GDC2015」出展概要 レンダリングエンジン『Mizuchi』用の開発ツールを初公開

『YEBIS 3』の導入事例としてバンダイナムコゲームスのPC向け新作タイトル『...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント
プレスリリース

YEBIS 2 REVS UP OPTICAL EFFECTS ONNEXT GENERATION RACING TITLE MXGP – THEOFFICIAL MOTOCROSS VIDEOGAME PS4™

Tokyo, Japan –December 4th , 2014 –Silic...

#ソリューション&プロダクト事業
レンダリングエンジン「Mizuchi」サイト更新”Museum”デモのムービーを公開致しました
お知らせ

レンダリングエンジン「Mizuchi」サイト更新”Museum”デモのムービーを公開致しました

#ソリューション&プロダクト事業
シリコンスタジオ、マルチプラットフォームのポストエフェクトミドルウェア最新版『YEBIS 3』の販売を開始
プレスリリース

シリコンスタジオ、マルチプラットフォームのポストエフェクトミドルウェア最新版『YEBIS 3』の販売を開始

実写のようなボケ味を表現できる機能を新たに搭載 エンターテインメント業界向けにデ...

#ソリューション&プロダクト事業
シリコンスタジオ「CEDEC2014」出展概要 展示の目玉は、新レンダリングエンジンの最新リアルタイムデモ
プレスリリース

シリコンスタジオ「CEDEC2014」出展概要 展示の目玉は、新レンダリングエンジンの最新リアルタイムデモ

講演は、OROCHI 3のPS4/PS3/PS VITA/PC(Steam)マル...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント
OROCHI 3 公式サイトをリニューアルいたしました
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OROCHI 3 公式サイトをリニューアルいたしました

#ソリューション&プロダクト事業