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モバイル/PC向けゲームエンジン『Paradox』の名称を2015年12月1日付で『Xenko』に変更しました。
KYUSHU CEDEC 2015出展のお知らせ
当社は、10月17日(土)に九州大学 大橋キャンパスにて開催されるKYUSHU ...
東京ゲームショウ2015は閉幕致しました。多数のご来場、誠にありがとうございました。
当社は、2015年9月17日、18日にかけて幕張メッセで開催された東京ゲームショ...
当社のエンジニア今井の共著による論文「Legolization: Optimizing LEGO Designs」がSIGGRAPH ASIA 2015に採択されました。
Projectサイト:http://www.cmlab.csie.ntu.edu...
シリコンスタジオ、Autodesk University Japan 2015に出展
映像制作、プロダクトビジュアライズ向け新製品『YEBIS for Maya』を展...
モバイル/PC向けゲームエンジン『Paradox』のオンラインアンケートのお知らせ
β版の無料配布を行っているモバイル/PC向けゲームエンジン『Paradox』では...
シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 2』、株式会社フロム・ソフトウェアのPS4向け新作『DARK SOULS Ⅲ』に採用
エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンス...
シリコンスタジオ、TGS2015に出展
新製品『OROCHI 4』『Mizuchi』などを展示 エンターテインメント業界...
CEDEC2015のGoogleによるセッションでParadoxがVulkanをサポートすることが紹介されました
2015年8月26日から28日かけて開催されたCEDEC2015で、Google...
CEDEC2015は閉幕致しました
多数のご来場、誠にありがとうございました 当社は、2015年8月26日から28日...
シリコンスタジオ、リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、国産ゲームエンジン『OROCHI 4』の販売を開始
エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンス...
SIGGRAPH2015は閉幕致しました。当社のエンジニア川瀬が登壇したCourseの様子をご報告致します。
アメリカコンピュータ学会におけるコンピュータグラフィックス (CG) を扱うSI...