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モバイル/PC向けゲームエンジン『Paradox』の名称を2015年12月1日付で『Xenko』に変更しました。
お知らせ

モバイル/PC向けゲームエンジン『Paradox』の名称を2015年12月1日付で『Xenko』に変更しました。

#ソリューション&プロダクト事業
KYUSHU CEDEC 2015出展のお知らせ
お知らせ

KYUSHU CEDEC 2015出展のお知らせ

当社は、10月17日(土)に九州大学 大橋キャンパスにて開催されるKYUSHU ...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント
東京ゲームショウ2015は閉幕致しました。多数のご来場、誠にありがとうございました。
お知らせ

東京ゲームショウ2015は閉幕致しました。多数のご来場、誠にありがとうございました。

当社は、2015年9月17日、18日にかけて幕張メッセで開催された東京ゲームショ...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント
当社のエンジニア今井の共著による論文「Legolization: Optimizing LEGO Designs」がSIGGRAPH ASIA 2015に採択されました。
お知らせ

当社のエンジニア今井の共著による論文「Legolization: Optimizing LEGO Designs」がSIGGRAPH ASIA 2015に採択されました。

Projectサイト:http://www.cmlab.csie.ntu.edu...

#ソリューション&プロダクト事業
シリコンスタジオ、Autodesk University Japan 2015に出展
プレスリリース

シリコンスタジオ、Autodesk University Japan 2015に出展

映像制作、プロダクトビジュアライズ向け新製品『YEBIS for Maya』を展...

#ソリューション&プロダクト事業
モバイル/PC向けゲームエンジン『Paradox』のオンラインアンケートのお知らせ
お知らせ

モバイル/PC向けゲームエンジン『Paradox』のオンラインアンケートのお知らせ

β版の無料配布を行っているモバイル/PC向けゲームエンジン『Paradox』では...

#ソリューション&プロダクト事業
シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 2』、株式会社フロム・ソフトウェアのPS4向け新作『DARK SOULS Ⅲ』に採用
プレスリリース

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 2』、株式会社フロム・ソフトウェアのPS4向け新作『DARK SOULS Ⅲ』に採用

エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンス...

#ソリューション&プロダクト事業
シリコンスタジオ、TGS2015に出展
プレスリリース

シリコンスタジオ、TGS2015に出展

新製品『OROCHI 4』『Mizuchi』などを展示 エンターテインメント業界...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント
CEDEC2015のGoogleによるセッションでParadoxがVulkanをサポートすることが紹介されました
お知らせ

CEDEC2015のGoogleによるセッションでParadoxがVulkanをサポートすることが紹介されました

2015年8月26日から28日かけて開催されたCEDEC2015で、Google...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント
CEDEC2015は閉幕致しました
お知らせ

CEDEC2015は閉幕致しました

多数のご来場、誠にありがとうございました 当社は、2015年8月26日から28日...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント
シリコンスタジオ、リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、国産ゲームエンジン『OROCHI 4』の販売を開始
プレスリリース

シリコンスタジオ、リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、国産ゲームエンジン『OROCHI 4』の販売を開始

エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンス...

#ソリューション&プロダクト事業
SIGGRAPH2015は閉幕致しました。当社のエンジニア川瀬が登壇したCourseの様子をご報告致します。
お知らせ

SIGGRAPH2015は閉幕致しました。当社のエンジニア川瀬が登壇したCourseの様子をご報告致します。

アメリカコンピュータ学会におけるコンピュータグラフィックス (CG) を扱うSI...

#ソリューション&プロダクト事業 #イベント