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「CEDEC 2018」でグローバルイルミネーション『Enlighten』による効率的なライティングワークフローを解説
〜『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣を紹介〜展示ブース...
シリコンスタジオ、「gamescom 2018」ジャパン/ジェトロブースに出展
グローバルイルミネーション『Enlighten』を展示 エンターテインメント業界...
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社へのゲーム開発技術支援 第4弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向けタイトル「竜星のヴァルニール」で採用
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデ...
シリコンスタジオ、C#ゲームエンジン『Xenko』をMITライセンス化し、ユーザーコミュニティーによる運用へ移管
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築などさまざまな業界向けにデジ...
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社へのゲーム開発技術支援 第3弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向けタイトル「神獄塔 メアリスケルター2」で採用
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデ...
シリコンスタジオ、所属エンジニアの共著による論文が画像電子学会において最優秀論文賞および西田賞をダブル受賞
受賞対象論文「エッジ縮退法によるメッシュ簡略化のアウトオブコア拡張」 エンターテ...
シリコンスタジオ、GTMF2018のセッションにて『Enlighten』の事例を紹介
リアルタイムグローバルイルミネーションがゲーム開発に与えるインパクトを解説 エン...
ジャパンディスプレイに対してリアルタイム3DCGによる4K動画を提供
高精細VR専用液晶ディスプレイ用デモコンテンツとして「Display Week」...
シリコンスタジオ、「3D&バーチャル リアリティ展(IVR)」に3年連続で出展
最新VRソリューションや関連3DCGミドルウェアを展示ブースにて紹介 エンターテ...
シリコンスタジオ、「AWE USA 2018」にてVRソリューションを紹介
韓国VREZ社の出展ブースにて展示協力 エンターテインメント業界を中心に、自動車...
グローバルイルミネーション技術の業界最高水準『Enlighten』、KONAMIの人気サッカーゲーム「ウイニングイレブン 2019」に採用
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など様々な業界向けにデジタル...
シリコンスタジオ、「UNREAL FEST WEST 2018」に出展
グローバルイルミネーション『Enlighten』を紹介 エンターテインメント業界...