リアルタイム GI - Enlighten

Enlightenは全てのプラットフォームに対してリアルタイムのグローバルイルミネーション(GI)を提供する、業界最高水準の技術です
Enlighten
リアルタイム GI - Enlighten

Enlightenとは?

グローバルイルミネーションは、シーン内のマテリアルで反射または吸収される光を計算します。反射光の効果を追加することで、アーティストはシーン内に設置する光源数を最低限に抑えつつ、グラフィックスに対して完璧に美しく、絶妙に調和の取れた照明効果を施していくことが可能になります。

Enlightenは、このグローバルイルミネーションをリアルタイムに処理します。ライト、マテリアル、オブジェクトはランタイムで移動、変更することができ、それに伴いグローバルイルミネーションもミリ秒の速さで更新されます。このランタイム機能はゲーム内、エディター内どちらにも実装されており、現在の全てのゲーム、コンシューマー機器に対応しています。

この技術は、開発者のグラフィックスパイプラインにスムーズに組み合わせて使用できるよう設計されており、業界標準のアウトプットであるディレクショナルライトマップ、SHプローブ、リフレクションキャプチャを計算します。シェーディングの際にこれらのアウトプットを最先端なライティングモデルと組み合わせることにより、どのような環境にも高品質なライティングを提供します。

NEXT

Enlightenの特徴

ワークフローの改善

Enlightenはゲーム内だけでなく、エディター内でもリアルタイムに間接光の計算をします。照明に変更を加える度にベイクの結果を待つという必要がなくなり、変更すればそのフィードバックを瞬時に得ることができるため、シーンの照明設定にかかる時間が激減します。

AutoUV機能でライトマップUVを効率良く自動で生成するため、これまでのように手作業でオーサリングする必要もなくなります。

ゲームプレイの革命

Enlightenによって可能になるランタイムでのマテリアルや照明のプロパティの動的更新。これによって様々な可能性が広がります。

ジオメトリの破壊がもたらすドラマティックなシーンチェンジ、プレイヤーに照明をコントロールさせる等、ゲームプレイ内で光に重要な役割を持たせるということを、非常に高いクオリティを維持しつつ実現することができます。

自由自在なアートスタイル

アーティストが実現したいアートスタイルを思いのままに表現できるよう、Enlightenには調整可能な選択肢が幅広く用意されています。

実写さながらのハイパーリアリズムからカトゥーン調まで、デザイナーの創造性を好きなように発揮させることができます。

動的なワールド

巨大なアウトドア環境から遮蔽された小さな環境まで、Enlightenは全ての空間に美しい間接光表現を提供します。新しく導入されたテレイン用ライトマップとプローブのLOD技術により、ランタイムで素早く高品質なラジオシティの更新が可能になりました。

これにより、巨大なオープンワールドでも時間の経過等の動的効果が実現できるようになりました。

リアルタイムの反射

Enlightenは最先端の、スクリーンスペースに依存しない動的なリフレクションを、マテリアルの素材・照明条件にかかわらず一貫した高いクオリティで提供します。その際の処理コストはリーズナブルです。

シーン内のリフレクションをより現実的かつ正確にすることでシーンデザインの可能性を広げ、ゲームエクスペリエンスの向上を図ることができます。

光による描画

Enlightenでは、光や色の取り扱い方が斬新で直感的です。エミッシブマテリアルとしてモデリングすることにより、全てのサーフェスをダイナミックエリアライトにすることが可能です。これにより、アーティストのツールの選択肢が大幅に広がります。

エミッシブサーフェスを使うと処理負荷がかからないというメリットもあります。

Forgeライティングエディター

Enlightenは、ライティングエディターであり、リアルタイムにグローバルイルミネーションをプレビューするForgeを同梱しています。これにより、照明等の変更に対するフィードバックが即座に得られ、ビジュアル品質を最大限まで高めることが可能です。

Forgeは、Autodesk 3ds Max やMayaとも連携させることができ、1回のクリックで簡単にシーンをForgeにインポートできます。ゲームエンジンにエクスポートする前に、ライティングの条件やテクスチャを実験的に変更したりファイナライズすることができるようになります。

どんなゲームでも、どんなエンジンでも

Enlightenは、スタンドアローンのSDKまたはUnreal Engine 3および4へのインテグレーションとしてお使いいただけます。サポートチームは非常に経験豊富で、初めてのインテグレーションプロセスも丁寧にナビゲートします。マニュアルも包括的です。

Unity 5では 標準のリアルタイム大域照明技術として組み込まれています。

NEXT

高度なクロスプラットフォーム技術

Enlightenは軽量なテクノロジで、モバイル、コンソール、デスクトップおよびヴァーチャルリアリティ(VR)のプラットフォームに合わせてスケールでき、すべてのデバイスで一貫性のある品質を保ちます。

対応プラットフォーム

PC Games for Windows®、Linux、Mac OS X、Xbox One、PlayStation®4、PlayStation®Vita、
Android、Android x86、64-bit Android、iOS、64-bit iOS、Windows RT、Nintendo Switch

NEXT

ゲームを超えて

Enlightenは、世界で最も進んだ動的なライティングテクノロジーです。モバイル、デスクトップおよびヴァーチャルリアリティ(VR)の各プラットフォームで、リアルタイムにグローバルイルミネーションを実現します。Enlightenは、ほぼユニバーサルなアプリケーションであり、領域はゲームだけに留まりません。リアルタイムに動的なライティングを実現したい、以下のような企業にとって理想的です。

  • 映画制作における事前可視化
  • ヴァーチャルスタジオ/放送業界
  • 建築関係における可視化
  • クリエイティブ業界
  • 教育およびトレーニングにおけるシミュレーション
  • その他さまざまなVR/ARの用途

グローバルイルミネーションが、なぜ重要なのか?

グローバルイルミネーションなら、シーン内の各オブジェクト間で跳ね返る間接光を正確にシミュレーションできます。今日のお客様が期待する写真のようにリアルな品質のグラフィックスを実現するためにもっとも大事な要素です。シーンに一定のリアリズムを与え、ライティングの品質を向上させます。光源をいくつか配置するだけで、リアルな補助光ライティングを自動シミュレーションできます。

ワークフローの強化

Enlightenは、リアルタイムに動的なグローバルイルミネーションを、お使いのシーンエディターで実現します。変更内容の結果を即座に確認できるので、数秒でシーンに光を与えられます。変更するたびに長い時間をかけてベイクする必要はなくなります。

摩擦のないレンダリング

Enlightenは、インテリジェントにリソースを割り当ててハードウェアから最大のパフォーマンスを引き出せるよう最適化されています。実行時計算はCPU上で行い、GPUでの主要レンダリングとは非同期にすることができます。そのため、ライティング効果の複雑度をあげつつパフォーマンスをさらに高めることが可能です。このように高度な高フレームレートをサポートしており、シームレスな没入型VR/ARの体験が可能になります。

NEXT

Enlighten の評価版お申込み・ご購入について

下記のお問い合わせフォームよりお申し込みください。
評価版をご希望の場合はその旨をご記入ください。

お電話でのお問い合わせ

シリコンスタジオ株式会社 ミドルウェア事業部

平日 10:00~18:00

TEL 03-5488-7481(営業直通)