当社のエンジニア川瀬が、トライエース代表の五反田氏、東京工科大学の柿本氏と共にSIGGRAPH2015のCourseに登壇致します
Paradox1.1.0βをリリースしました
シリコンスタジオのゲームエンジン『OROCHI 3』、バンダイナムコゲームスの『Steam』向け新作オンラインPCゲーム『RISE OF INCARNATES™』に採用
シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 2』、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのPS4向け新作『Bloodborne』に採用
GDC2015 当社ブースの動画を公開致しました
シリコンスタジオ、2015年夏の販売開始を予定している新レンダリングエンジン『Mizuchi』の公式Webサイトを公開
シリコンスタジオ「GDC2015」出展概要 レンダリングエンジン『Mizuchi』用の開発ツールを初公開
YEBIS 2 REVS UP OPTICAL EFFECTS ONNEXT GENERATION RACING TITLE MXGP – THEOFFICIAL MOTOCROSS VIDEOGAME PS4™
レンダリングエンジン「Mizuchi」サイト更新”Museum”デモのムービーを公開致しました
シリコンスタジオ、マルチプラットフォームのポストエフェクトミドルウェア最新版『YEBIS 3』の販売を開始
シリコンスタジオ「CEDEC2014」出展概要 展示の目玉は、新レンダリングエンジンの最新リアルタイムデモ
OROCHI 3 公式サイトをリニューアルいたしました