「CEDEC 2018」でグローバルイルミネーション『Enlighten』による効率的なライティングワークフローを解説
シリコンスタジオ、「gamescom 2018」ジャパン/ジェトロブースに出展
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社へのゲーム開発技術支援 第4弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向けタイトル「竜星のヴァルニール」で採用
シリコンスタジオ、C#ゲームエンジン『Xenko』をMITライセンス化し、ユーザーコミュニティーによる運用へ移管
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社へのゲーム開発技術支援 第3弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向けタイトル「神獄塔 メアリスケルター2」で採用
シリコンスタジオ、所属エンジニアの共著による論文が画像電子学会において最優秀論文賞および西田賞をダブル受賞
シリコンスタジオ、GTMF2018のセッションにて『Enlighten』の事例を紹介
ジャパンディスプレイに対してリアルタイム3DCGによる4K動画を提供
シリコンスタジオ、「3D&バーチャル リアリティ展(IVR)」に3年連続で出展
シリコンスタジオ、「AWE USA 2018」にてVRソリューションを紹介
グローバルイルミネーション技術の業界最高水準『Enlighten』、KONAMIの人気サッカーゲーム「ウイニングイレブン 2019」に採用
シリコンスタジオ、「UNREAL FEST WEST 2018」に出展