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レンダリング
球面調和関数とCG. Part1, ~Light Probeは何を計算しているのか?~
はじめに 3DCGをやっている方だとSpherical Harmonics(SH...
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はじめに こんにちは。シリコンスタジオ 研究開発室の川口です。 前回、前々回で ...
はじめに こんにちは。シリコンスタジオ 研究開発室の川口です。前回 U...
はじめに こんにちは。研究開発室の川口です。突然ですが皆さんはレイトレーシングを...
ゲームエンジンは、ゲームの開発を効率的に行うことができるオールインワンの開発環境...
さまざまな業界においてDXへの取り組みが進む中、産業分野でCGやゲームエンジンの...
備忘録と復習を兼ねて、PostProcessで輪郭線を描画してみようと思います。...
はじめに はじめまして、去年から応用技術部に所属された新入社員の何(カ)と申しま...