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レンダリング
球面調和関数とCG. Part2, ~Light probe の実装~
はじめに この記事は球面調和関数とCG. Part1, ~Light Probe...
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はじめに 3DCGをやっている方だとSpherical Harmonics(SH...
ゲームエンジンは、ゲームの開発を効率的に行うことができるオールインワンの開発環境...
不確実性の時代を生き抜くため、またIoTやAI、ロボティクスなどデータを扱う技術...
2023年6月2日~3日、Unreal Engineの公式大型勉強会「UNREA...
研究開発室の大道です。今回のブログでは、3D都市モデル「Project PLAT...
当社では、ゲーム・エンターテインメント以外の産業分野におけるCG・ゲームエンジン...
O3DEのエディタをビルドして触ってみました。この記事では、エディタを動かせるよ...
さまざまな業界においてDXへの取り組みが進む中、産業分野でCGやゲームエンジンの...