シリコンスタジオ、「Amazon Game Developers Day」のテクニカルセッションにてAWS環境へのマイグレーション事例を紹介
シリコンスタジオ、『トリニティセブン』を題材にしたゲームの開発を中止
シリコンスタジオ、AWSスタンダードテクノロジーパートナーに認定
シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 3』がKunos社のレーシングシミュレーター「Assetto Corsa」の最新バージョンで採用
シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 3』、Pearl Abyss社のMMORPG「黒い砂漠」リマスタリング版でグラフィックスの大幅な向上に寄与
シリコンスタジオ、Twitterフォロワーに抽選で『ワンダーブロック』オリジナルTシャツをプレゼントするキャンペーンを実施
シリコンスタジオ、「東京ゲームショウ2018」ビジネスデイに出展
「CEDEC 2018」でグローバルイルミネーション『Enlighten』による効率的なライティングワークフローを解説
シリコンスタジオ、「gamescom 2018」ジャパン/ジェトロブースに出展
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社へのゲーム開発技術支援 第4弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向けタイトル「竜星のヴァルニール」で採用
シリコンスタジオ、C#ゲームエンジン『Xenko』をMITライセンス化し、ユーザーコミュニティーによる運用へ移管
シリコンスタジオ、機械学習エンジン『YOKOZUNA Data』をキーワーズ社へ譲渡