ゲームエンジンの機能追加・改修・実装を支援
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:梶谷 眞一郎、東証グロース:証券コード3907、以下「当社」)は、2025年10月21日(火)に発売されたハイスピードアクションゲーム『NINJA GAIDEN 4』の開発において、ゲームエンジンの機能追加・改修・実装を通じて技術協力したことをお知らせします。

『NINJA GAIDEN 4』は、コーエーテクモゲームスのTeam NINJAとプラチナゲームズが共同開発した、「NINJA GAIDEN」シリーズ13年ぶりのナンバリングとなる最新ゲームです。
当社は、この『NINJA GAIDEN 4』の開発に使用されたプラチナゲームズの独自ゲームエンジン(Liberty Engine)に対し、Core Libraryの実装、グラフィックス関連の実装、editorの機能追加や改修、テクニカルアーティスト作業に関連する技術協力をいたしました。主な項目は以下のとおりです。
- NPCのナビゲーション関連のシステム開発・実装
- グラフィックス関連の機能開発・実装
- モデル関連機能の開発・実装(最適化、モデル変換など)
- サードパーティツールとの連携対応
- エンジンエディタ機能の追加および改修
- デバッグ作業
当社は、ミドルウェアの開発・提供のみならず、コンシューマーゲーム開発環境に関する技術やノウハウによって開発環境そのものの構築に関するご依頼に対応し、数多くの実績を積み重ねてまいりました。
今後もゲーム開発者の皆様がより質の高いゲームを手軽に開発できる環境を整えるため、各種ゲームエンジンのカスタマイズや機能拡張、最新ハードウェアへの対応や最適化、独自ツールの共同開発・研究など、あらゆるご要望にお応えしてまいります。
■『NINJA GAIDEN 4』概要
| タイトル名 | NINJA GAIDEN 4(ニンジャガイデン4) |
|---|---|
| ジャンル | アクション |
| 販売 | Microsoft |
| 開発 | コーエーテクモゲームス(Team NINJA)、プラチナゲームズ |
| プラットフォーム | Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / PlayStation®5 / Microsoft Store™ / Steam® 動作環境 |
| 発売日 | 2025年10月21日(火) |
| コピーライト | ©/TM/® 2025 Microsoft ©2025 コーエーテクモゲームス. Team NINJA All rights reserved. NINJA GAIDEN, and the Team NINJA logo are trademarks of KOEI TECMO GAMES CO., © PlatinumGames Inc. |
| 公式サイト | https://teamninja-studio.com/ng4/ |
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