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「CEDEC 2018」でグローバルイルミネーション『Enlighten』による効率的なライティングワークフローを解説
〜『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣を紹介〜展示ブース...
シリコンスタジオ、「gamescom 2018」ジャパン/ジェトロブースに出展
グローバルイルミネーション『Enlighten』を展示 エンターテインメント業界...
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社へのゲーム開発技術支援 第4弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向けタイトル「竜星のヴァルニール」で採用
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデ...
シリコンスタジオ、C#ゲームエンジン『Xenko』をMITライセンス化し、ユーザーコミュニティーによる運用へ移管
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築などさまざまな業界向けにデジ...
シリコンスタジオ、機械学習エンジン『YOKOZUNA Data』をキーワーズ社へ譲渡
販売代理契約の下、所属データサイエンティストによる機械学習ビジネスは継続 エンタ...
シリコンスタジオ、アイディアファクトリー社へのゲーム開発技術支援 第3弾 ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向けタイトル「神獄塔 メアリスケルター2」で採用
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデ...
シリコンスタジオ、ゲーム・映像業界専門の求人紹介・転職支援サービスを提供する人材事業の成長を目指し、関西方面へのエリア展開を開始
エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデ...
シリコンスタジオ、先進的な技術力・専門能力の向上をリードする人材に対し役員級のプロフェッショナルとして登用するフェロー制度を新設
初代フェローとしてミドルウェア技術部の川瀬正樹を選任 エンターテインメント業界を...
シリコンスタジオ、所属エンジニアの共著による論文が画像電子学会において最優秀論文賞および西田賞をダブル受賞
受賞対象論文「エッジ縮退法によるメッシュ簡略化のアウトオブコア拡張」 エンターテ...
シリコンスタジオ、GTMF2018のセッションにて『Enlighten』の事例を紹介
リアルタイムグローバルイルミネーションがゲーム開発に与えるインパクトを解説 エン...
ジャパンディスプレイに対してリアルタイム3DCGによる4K動画を提供
高精細VR専用液晶ディスプレイ用デモコンテンツとして「Display Week」...
シリコンスタジオ、「3D&バーチャル リアリティ展(IVR)」に3年連続で出展
最新VRソリューションや関連3DCGミドルウェアを展示ブースにて紹介 エンターテ...