Unreal Engineを活用したリアルタイム3DCGで、設計中に高画質パースを出力
リアルタイム3D技術を核に、エンターテインメントから産業領域まで、可視化、シミュレーション、CG表現、人材支援を展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:梶谷 眞一郎、東証スタンダード:証券コード3907、以下「当社」)は、福井コンピュータアーキテクト株式会社(本社:福井県坂井市、代表取締役COO:坪田 信、以下「福井コンピュータアーキテクト」)が開発した3D建築設計システム「ARCHITREND KAI(アーキトレンド・カイ)」のパース描画エンジンに、ゲームエンジン※1「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」を組み込むための技術支援を行ったことをお知らせします。


「ARCHITREND KAI」は、福井コンピュータアーキテクトの3D建築CADシステム「ARCHITREND ZERO」を基盤に、住宅設計の業務フローそのものを見直して開発された新システムです。従来、提案資料の作成は設計が終わってから始まる別の作業でしたが、「ARCHITREND KAI」ではこれを設計プロセスの中に統合しています。
その実現にあたり、パース描画エンジンの大幅な刷新が求められていました。昨今の住宅業界では、設計の段階からフォトリアルなパース(完成予想図)を用いて提案することが、住宅販売において重要な要素となっています。福井コンピュータアーキテクトでも製品の拡充等でそのニーズに対応していましたが、3D建築CADシステムの大幅な刷新に合わせて描画エンジンも刷新することになり、複数の製品を比較・評価した結果、Unreal Engineの採用を決定しました。しかし、Unreal Engineの描画エンジンのみを製品に組み込むことができる企業は限られていることから、以前から協業について議論していた当社に相談をいただき、技術支援を行うことになりました。
当社の福井コンピュータアーキテクトに対する主な支援内容は以下のとおりです。
- 「ARCHITREND KAI」へのUnreal Engineの組み込みに関する技術支援
- 設計プロセスと連動して高画質なパースを生成する機能の開発
- 外観・内観の複数案や、照明・環境光の違いを瞬時に切り替えて比較できる表示機能の開発
これにより、設計からレンダリングの待ち時間なくフォトリアルなパースを出力できるようになったことで、従来は外部に発注していたパース制作が不要となり、住宅設計にかかる総コストの削減と着工までにかかる打合せ回数や期間の短縮が期待されます。また、ゲームにとどまらず幅広い業界で活用が広がっているUnreal Engineを採用することで、描画品質を大幅に向上させるとともに、従来の描画エンジンにかかっていたランニングコストの圧縮も実現しています。




なお、このたびの技術支援について、福井コンピュータアーキテクトの五十嵐様より以下のコメントをいただいております。
このたびの「ARCHITREND KAI」の開発では、設計しながら高品質なビジュアルをリアルタイムに確認できる環境を目指し、描画エンジンの刷新に取り組みました。
Unreal Engineの採用にあたっては、建築CAD特有のデータ構造への対応や描画性能の最適化など、私たちだけでは解決が難しい課題も多くありましたが、シリコンスタジオ様の豊富な知見と技術支援により、実現に至ることができました。
近年は画像生成AIによるCG制作も急速に進化していますが、設計データに忠実な表現を、設計変更に合わせてすぐに確認できることは、建築設計において欠かせない価値だと考えています。AIを活用する方にとっても、そうでない方にとっても、今回の取り組みは大きな意味があると感じています。
今回の協業に感謝するとともに、この技術をお客様の設計業務の効率化や提案力の向上につなげ、今後もより良い製品づくりに取り組んでまいります。
福井コンピュータアーキテクト株式会社
開発部 部長 五十嵐 賢吾
※1 ゲームエンジン:コンピューターグラフィックスによるコンテンツ開発に必要なライブラリやツールなどの機能がまとまった3Dアプリケーション統合開発環境
※Unreal®は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。
※その他の記載されている名称は各社の商標または登録商標です。