HDRリマッピング、ブルーム効果、自動露出、カメラレンズ効果、トーンマッピングなど、本作でのコンポジットのほとんどで「YEBIS」を使用しました。レンダリングパイプラインに接続するのは非常に簡単で、ほとんどのユースケースで十分な柔軟性を備えていました。
(Guilaume Gris, Novaquark CTO)

© 2022 Novaquark. All rights reserved.
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HDRリマッピング、ブルーム効果、自動露出、カメラレンズ効果、トーンマッピングなど、本作でのコンポジットのほとんどで「YEBIS」を使用しました。レンダリングパイプラインに接続するのは非常に簡単で、ほとんどのユースケースで十分な柔軟性を備えていました。
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