テクニカル・インサイト
2010年5月14日
第二回:GDC2010レポート
その①
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アメリカでは、毎年、GDC(Game Developer Conference)という、ゲーム開発者会議が開催されています。ゲーム開発者向けのカンファレンスとしては世界最大級で、ここ数年はサンフランシスコでの開催が定番となっています。
今年も、例年通り、3月9日から13日まで、サンフランシスコのMoscone Centerと言うコンベンションセンターでの開催となりました。 世界的な経済不況下での開催となりましたが、来場者は18,000人を超え、意外にも、過去最多の参加者を記録したとのことです。 GDCでは400を超えるゲーム開発に関連した論文発表、講演、パネルディスカッションなどのセッションが行われますが、これ以外に展示ホールを利用したエキスポ・イベントも併催されます。
今年のGDC 2010では、シリコンスタジオが、このエキスポ・イベントにブース出展を行いました。
今回のコラムでは、このGDC2010の俯瞰レポートをお届けすると共に、シリコンスタジオブースの紹介もしていこうと思います。
- GDC2010開催。最多来場者を記録
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Moscone Centerは西ホール、北ホール、南ホールがあり、昨年までは3ホール全てを利用した、ゆったりした開催だったのですが、今年は、北ホールと南ホールの2つをかなり窮屈に活用する開催となってしまいました。 これは、不況下の影響かと思いきや、運営委員会情報によれば、西ホールが「女性のガン学会」の開催に先に抑えられてしまったため…だそうです。今年のGDCはかなり窮屈な開催となってしまいましたが、その過密度感が盛り上がりの演出に貢献していたような気もします。
GDCはゲーム開発者向けのイベントになりますが、例年、ハードウェアのプラットフォーム・ホルダーの代表が基調講演を行ってきました。 ユーザーイベントではないので、ゲーム機やゲームソフトそのものの紹介というよりは、「自社のプラットフォームがいかに楽しいゲームを制作できる環境にあるか」に注力した講演が例年行われてきたのですが、今年は、ソニー、任天堂、マイクロソフトのいずれもが基調講演を行いませんでした。 著名クリエイターの基調講演は、今年も行われ、日本でも人気のあるシミュレーションゲーム「シビライゼーション(Civilization)」の開発者として知られるシド・マイヤー(Sid Meier)氏が登壇し、自身の作品についての現在、過去、未来について語り、ゲーム制作において気をつけるべき事などをレクチャーしていました。

![]() *Photo courtesy of the Game Developers Conference |
| 「シビライゼーション」の開発者で知られるシド・マイヤー(Sid Meier)氏 |
- プラットフォーム・ホルダーに何の動きもなかったかというとそういうわけでもなく、プレイステーション・ファミリーを有するソニー・コンピュータ・エンターテインメント(SCE)は、サンフランシスコ市内の倉庫街にてプレスカンファレンスを開催しました。 ここでは、プレイステーション3専用の次世代ゲーム・インターフェース「Playstation Move」(PS Move)の発表が行われました。 PS Moveの日本での導入時期は未定ですが、北米では、2010年末期に、PS Moveコントローラ本体、CCDカメラのPlaystation Eye(PS Eye)、ゲームソフト一本付きのオールインワンパッケージをUS$100未満での発売が予告されました。
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| GDC会場とは別会場でひっそりと行われたSCEプレスカンファレンス |
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PS Moveを正式に発表したSCEA Senior Vice President兼 Marketing and Playstation NetworkのPeter Dille氏 |
- 毎年のGDC会期中の目玉イベントとして、「ゲーム業界のアカデミー賞」と呼ぶに相応しい「Game Developers Choice Awards」も開催されました。 これはソフトの売り上げ数やユーザー人気とは切り離された、ゲーム開発者、ゲーム業界関係者の投票によって決定されるユニークな賞レースで、毎年、その年度における優秀タイトル、業界に貢献した人物に寄与されます。 今年は、生涯功労賞にはDOOMシリーズのプログラマで知られるid software、John Carmack氏、開拓者賞にはHalf-Lifeシリーズのクリエイターとしても知られるVALVE SOFTWARE、Gabe Newell氏などが輝き、2009年度のゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)はNaughty Dog社が開発したプレイステーション3専用タイトル「Uncharted2」が獲得しました。 この賞レースがスタートして以来、2007年度までは毎年、日本のタイトルが最低1タイトルが、何らかの賞を受賞してきたのですが、去年の2008年度、今年の2009年度は、日本発のタイトルが何の賞も獲得できませんでした。 これは非常に残念なことで、今後、日本のゲーム業界は奮起していかなければならないと、身が引き締まります。
![]() *Photo courtesy of the Game Developers Conference |
| VALVE SOFTWARE代表のGabe Newell氏 |
![]() *Photo courtesy of the Game Developers Conference |
| id softwareのプログラマ、John Carmack氏 |
![]() *Photo courtesy of the Game Developers Conference |
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GOTY賞を受賞した「Uncharted2」。賞レースの全11部門中、「最優秀技術賞」 「最優秀シナリオ賞」「最優秀音響賞」など6部門を受賞し、最多部門賞にも輝いた。 |
- 展示会場レポート~シリコンスタジオもブースを出展!
- 今年もGDCの展示会場は、一般展示セクションとミーティングルームセクション、そしてキャリアセクションに分かれて開催されていました。 前者2つは説明は不要でしょう。 ユニークなのは、キャリアセクションです。ここは各ゲームスタジオが、雇用のために設けているブースセクションで、学生や転職希望者が自分の作品や履歴書をもって各ブースを訪れることになります。 一般のコンベンションでは見られない、GDCらしいブースセクションと言えます。
![]() *Photo courtesy of the Game Developers Conference |
| キャリア展示セクションの様子。その場で即興の面接なども行われることも! |
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シリコンスタジオは一般の展示セクションでの出展を行いました。 ブースは通路に対して横長のレイアウトで、往来する人が気軽に製品やデモに触れられるようにオープンなデザインとしていました。
展示内容は、もちろん、シリコンスタジオが手がける製品群の数々です。
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| シリコンスタジオブースの様子。連日、数多くの来場者が途絶えることなく訪れていた。 |
- その分かりやすさとインスタントデモの面白さで人気を博していたのが、Motion Portraitの展示です。 Motion Portraitは、人物の正面の顔写真だけがあれば、その顔の3Dモデルを自動生成して、これに対して様々なアニメーションの適用を可能にするミドルウェアです。 独自の知識モデルを適用することで、顔面上の皮膚の変形や眼球の移動、口の中の表現までを自然に再現します。 実写写真だけでなく、描いたCGキャラクターにも適用できることから、最近ではゲームへの応用も進みました。 ブースでは来場者の顔写真をデジカメで撮影し、待ち時間ゼロでこれに対しユニークなアニメーションを適用するデモを行いました。 話題の3D映画「アバター」ライクな異星人や悪魔に変身してのアニメーションが現地の来場者にはウケが良かったようです。 最近ではこのMotion Portraitの技術を応用したiPhoneアプリもリリースしていますが、こちらのデモンストレーションも並行して行いました。
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| Motion Portraitデモは来場者の人目を惹き大人気であった。 |
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Motion Portrait技術を応用したiPhoneアプリのデモも実施。 こちらはカジュアルお遊びソフトなので一般ユーザーも気軽購入できる。 |
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シリコンスタジオが誇る描画関連ミドルウェア「DAIKOKU」「YEBIS」「BISHAMON」の実演デモも、専任の技術スタッフ、自らの手によって行われました。
DAIKOKUは、いわゆる3Dグラフィックスエンジンに相当するもので、PS3,Xbox360に代表される今世代ゲーム機やWindows PCなどで提供される最新のプログラマブルシェーダベースのリアルタイム3Dグラフィックステクノロジーを扱いやすい形で提供するミドルウェアです。 2009年にバージョンが1.5となったDAIKOKUですが、2010年ではさらに進化を遂げます。
シリコンスタジオでは、パーティクルエフェクトを初めとした3Dビジュアルエフェクトを制作するためのツールであるBISHAMONも提供していますが、2010年のDAIKOKUでは、ここで制作したマテリアルを透過的に利用できる仕組みが導入されます。
フォトリアルからアート志向なHDRレンダリングベースのポストプロセスエフェクトを提供するYEBIS、そして前出のDAIKOKU,BISHAMONは個別でも業界トップレベルのパフォーマンスを提供するミドルウェア/ライブラリとなっていますが、2010年以降、それぞれを連携させた活用を提供できるように機能強化を図っていくことになります。 その片鱗を見ていただくために、ブースでは、DAIKOKU,YEBIS,BISHAMONの3つを駆使して制作した新バージョンのデモを公開しました。
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| 3Dビジュアルエフェクト制作ツール「BISHAMON」の展示コーナー |
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| HDRベースのポストプロセスエフェクトライブラリ「YEBIS」の展示コーナー |
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| DAIKOKU,YEBIS,BISHAMONの3つを駆使して制作した新デモ |
- この他、ブースでは、立体視にまつわる展示も注目を集めていました。 最近特に盛り上がりを見せている立体視ですが、シリコンスタジオでは、これまで培ってきた3Dグラフィックス技術を応用し、立体視コンテンツ制作支援技術を提供していきます。 この展示はそうした方向性をアピールする技術デモンストレーションでした。 デモに用いられた液晶パネルはNEC液晶テクノロジー製のもので12.1インチ(WSVGA)と3.1インチ(WQVGA)の2種類のパネルでの、立体視眼鏡不要の裸眼立体視が楽しめるようになっていました。
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裸眼立体視のデモに用いられたのはフロムソフトウェア販売、 シリコンスタジオ開発のPS3用RPG「3D DOT GAME HEROES」 |
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12.1インチ(WVGA)の裸眼立体視液晶パネルによる 「3D DOT GAME HEROES」の立体視デモ。奥行き感がすごい。 |
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モバイル組み込み機器向けの3.1インチ(WQVGA)裸眼立体視液晶 パネルによる立体視デモ。小型パネルでも必要十分な立体感。 |
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立体視は、一大ブームとなっていることもあり、他社のブースにおいても、立体視に関係したデモが数多く見受けられました。
米EPIC GAMES社のゲーム開発フレームワーク「UNREAL ENGINE3.0」、独CRYTEK社のゲーム開発フレームワーク「CRY ENGINE3.0」なども2010年バージョンでは立体視対応を果たすことをアナウンスしていました。
このコラム第一回で紹介したゴーグルタイプの立体視デバイスをリリースし続けている米VUZIXもブースを構え、最新製品のデモを行っていました。 近々、VUZIXでは、現実世界側の映像をオーバーラップ表示させられるCCDカメラ内蔵の拡張現実対応タイプを民生向けにリリースするとのことです。
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| UNREAL ENGINE3.0とCRY ENGINE3.0も立体視に対応。広がりを見せる立体視ブーム。 |
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写真はVUZIX社の立体視対応の眼鏡型ディスプレイ「Wrap920」。 HMDと言われたウェアラブル・ディスプレイは今やここまでコンパクトに。 |
























